巨大な骸骨と砲撃
走行パートで稼いだスコアは、終端の1発に変わります。狙う場所を固定するだけで、同じスコアでも結果が変わります。
01ラウンド終端の砲撃
コースの終端に着くと、巨大な骸骨(giant skeleton)に向けて砲弾を撃つパートになります。配信ページの説明では、ラウンドのスコアが高いほど砲弾の威力が上がるとされています。つまり走行中の回収は、そのままダメージの元手です。
照準はマウス左ボタンで行います。走行中と同じボタンなので、操作を切り替える必要はありません。撃てる回数や制限時間については配信ページに記載がないため、このサイトでは回数や秒数を断定しません。
02弱点は中央
配信ページには「Aim for the monster's center when you fire your cannonballs at the end of the round. This is one of its weakest spots.」とあります。迷ったら中央、という方針で問題ありません。
| 狙う場所 | 期待できる効果 | 根拠 |
|---|---|---|
| 中央(眉間) | 最大ダメージ。配信ページの Tip が推奨 | CG |
| 中央から外れた位置 | 効果は不明。記載なし | CG |
| 骸骨の全体 | 当てるだけでは弱点にならない可能性 | 推測 |
03スコアが威力に変わる
このゲームの設計は「走行で稼ぐ → 終端で使う」の一方通行です。走行中に取った緑とピンクは、その場のスコアであると同時に、骸骨に与えるダメージの原資でもあります。したがって、走行中に「このアイテムを取るために危険を冒すか」を迷ったときは、終端の1発を思い浮かべると判断しやすくなります。
逆に、スコアが伸びないラウンドでも砲撃パートは発生します。当てられるところに当てて、次のラウンドにつなげるのが基本です。
04島の制圧という目標
配信ページは、骸骨を撃ってダメージを与え、島(islands)の支配権を得るという目標を挙げています。1回の砲撃で決着がつかない場合もあり、配信ページ自身が「You may not be able to defeat it right away, but each attempt helps you rack up a higher score.」と説明しています。つまり、1ラウンドで倒し切るより、繰り返してスコアを積む設計です。
この点は、1回のランで完結するタイプのランゲームとは違います。負けても記録は積み上がるので、短いラウンドを何度も回すほうが結果的に進みます。
05外したときの考え方
- 外しても走行スコアは消えません。次のラウンドの材料になります。
- 狙いを毎回変えず、まず中央に固定して当てる感覚を作ります。
- 当たった位置を覚えておくと、次回の照準の基準になります。