MRMan Runner 2048 日本語ガイド

巨大な骸骨と砲撃

走行パートで稼いだスコアは、終端の1発に変わります。狙う場所を固定するだけで、同じスコアでも結果が変わります。

01ラウンド終端の砲撃

コースの終端に着くと、巨大な骸骨(giant skeleton)に向けて砲弾を撃つパートになります。配信ページの説明では、ラウンドのスコアが高いほど砲弾の威力が上がるとされています。つまり走行中の回収は、そのままダメージの元手です。

照準はマウス左ボタンで行います。走行中と同じボタンなので、操作を切り替える必要はありません。撃てる回数や制限時間については配信ページに記載がないため、このサイトでは回数や秒数を断定しません。

02弱点は中央

配信ページには「Aim for the monster's center when you fire your cannonballs at the end of the round. This is one of its weakest spots.」とあります。迷ったら中央、という方針で問題ありません。

骸骨への狙い所(確認できた範囲)
狙う場所期待できる効果根拠
中央(眉間)最大ダメージ。配信ページの Tip が推奨CG
中央から外れた位置効果は不明。記載なしCG
骸骨の全体当てるだけでは弱点にならない可能性推測

03スコアが威力に変わる

このゲームの設計は「走行で稼ぐ → 終端で使う」の一方通行です。走行中に取った緑とピンクは、その場のスコアであると同時に、骸骨に与えるダメージの原資でもあります。したがって、走行中に「このアイテムを取るために危険を冒すか」を迷ったときは、終端の1発を思い浮かべると判断しやすくなります。

逆に、スコアが伸びないラウンドでも砲撃パートは発生します。当てられるところに当てて、次のラウンドにつなげるのが基本です。

04島の制圧という目標

配信ページは、骸骨を撃ってダメージを与え、島(islands)の支配権を得るという目標を挙げています。1回の砲撃で決着がつかない場合もあり、配信ページ自身が「You may not be able to defeat it right away, but each attempt helps you rack up a higher score.」と説明しています。つまり、1ラウンドで倒し切るより、繰り返してスコアを積む設計です。

この点は、1回のランで完結するタイプのランゲームとは違います。負けても記録は積み上がるので、短いラウンドを何度も回すほうが結果的に進みます。

05外したときの考え方

  • 外しても走行スコアは消えません。次のラウンドの材料になります。
  • 狙いを毎回変えず、まず中央に固定して当てる感覚を作ります。
  • 当たった位置を覚えておくと、次回の照準の基準になります。