データと仕様
配信ページに書かれている仕様を、そのまま表にしました。数値の出どころを追えるように、情報源の区分も併記しています。
01基本仕様
評価は過去6か月の集計で、更新日は配信ページの Last Updated をそのまま使っています。以後の変更は反映されない可能性があります。
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 開発元 | GMR Bros. | CG |
| リリース(WebGL) | 2023年8月 | CG |
| リリース(Android) | 2022年11月 | CG |
| 最終更新 | 2026年4月17日 | CG |
| 評価 | 8.7(過去6か月) | CG |
| 投票 | 866K いいね / 121K 低評価 | CG |
| エンジン | Unity 6 | CG |
| 対応端末 | ブラウザ(PC・モバイル・タブレット)/ CrazyGames App | CG |
| 画面の向き | 縦(Portrait) | CG |
| 操作 | マウス左ボタン / A・D / ←・→ | CG |
| 目的 | 人を合成して 2048 に到達 | CG |
| 1ラウンドの終わり | 巨大な骸骨への砲撃 | CG |
02得点アイテムの扱い
配信ページは緑とピンクを加点、赤とポイント分割アイテムを回避対象として説明しています。色は画面で判別できるため、走行中は色で即断できます。
| アイテム | 色 | 効果 | 走行中の判断 |
|---|---|---|---|
| 報酬 | 緑 | スコアが大きく加算される | 優先して取る |
| ダイヤ | ピンク | スコアが加算される | 優先して取る |
| 危険物 | 赤 | ポイントを失う・分割される | 避ける |
| 砲弾 | — | スコアに応じて威力が上がる | 終端で中央を狙う |
03情報源の区分
このサイトの本文で「確認」と書いたものは、上記の一次情報に直接書かれている内容です。「推測」は、書かれていないことを仕様から類推した部分で、断定はしていません。
- CG
- CrazyGames 配信ページ(本文・Controls・FAQ・タグ) — https://www.crazygames.com/game/man-runner-2048
- 2048
- 2048(Wikipedia)— 合成規則と 2 の累乗の考え方 — https://en.wikipedia.org/wiki/2048_(video_game)
04確認できていないこと
これらは推測で埋めず、不明のまま残しています。ゲーム内の表示で確認できた時点で追記します。
- 砲弾を撃てる回数と制限時間。配信ページに記載がありません。
- アクセサリーの価格と通貨。購入できるという説明だけがあります。
- アクセサリーに性能差があるかどうか。説明は見た目の文脈のみです。
- アプリ版(iOS / Android)とブラウザ版の内容差。
合成段階の早見表
2048 を目標にしたときの各段の必要数です。数字や段で絞り込めます。
| 段 | 数字 | 必要な数 | この段の合成回数 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2048 | 1024 |
| 2 | 2 | 1024 | 512 |
| 3 | 4 | 512 | 256 |
| 4 | 8 | 256 | 128 |
| 5 | 16 | 128 | 64 |
| 6 | 32 | 64 | 32 |
| 7 | 64 | 32 | 16 |
| 8 | 128 | 16 | 8 |
| 9 | 256 | 8 | 4 |
| 10 | 512 | 4 | 2 |
| 11 | 1024 | 2 | 1 |
| 12 | 2048 | 1 | 0 |